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ETH Global ハッカソン向けプロダクト戦略・アイデア創出・設計支援スキル。 過去の ETH Global 受賞作品を徹底調査し、トレンド分析・アイデアブラッシュアップ・ 賞狙い戦略・技術設計まで一貫してサポートする。 次のいずれかに当てはまる場合は必ずこのスキルを使用すること: - 「ETH Global」「ETHGlobal」「ethglobal」に関する質問 - Web3 / ブロック

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ETH Global Strategist

ETH Global は Web3 ハッカソン界で最も権威ある国際イベント。 このスキルは リサーチ → 分析 → アイデア創出 → 設計 → 戦略 の 5 フェーズで ユーザーを勝利に導く。

ユーザーへの最初の対応

まず ユーザーのコンテキスト を素早く確認する:

  1. 参加予定のイベント名・開催地(例:ETHGlobal Bangkok, NYC など)
  2. チーム構成(人数・スキルセット)
  3. 既にアイデアがあるか、ゼロから考えるか
  4. 狙いたいスポンサーや技術スタックの有無
  5. 過去の ETH Global 参加経験

情報が揃っていない場合は 必要最小限だけ質問し、並行して後述のリサーチフェーズを開始する。


Phase 1: リサーチ(過去受賞作品の収集)

1-1. ETH Global Showcase からデータ収集

WebFetch で以下を取得する:

https://ethglobal.com/showcase?page=1

特定イベントに絞り込む場合は ?events=<slug> クエリが使える(例: ?events=tokyo2026、 ?events=ethonline2026)。slug は https://ethglobal.com/events のイベント一覧ページから 確認できる(例: オンライン開催イベントの slug は online2026 ではなく ethonline2026 なので、思い込みで推測せず必ず events 一覧で確認すること)。

取得すべき情報:

  • プロジェクト名・説明文
  • 参加ハッカソン名(event)
  • 受賞したスポンサー賞(prizes)
  • プロジェクトカテゴリ・タグ

ページネーション: 1 ページ 32 件。直近 100〜200 件を把握するには数ページ取得する。 全件(391 ページ以上)は不要 — 直近 3〜5 イベント分に絞ること。

WebFetch の限界: Showcase はクライアント側レンダリングのため、WebFetch 1 回では ページ内の一部プロジェクトしか抽出できないことがある(要約モデルが件数を絞ることがある)。 「◯件を確認しました」という注記が出た場合は取りこぼしがある前提で、同じ URL に &page=2 等を付けて複数回フェッチし突き合わせる。それでも本文が取得できない (「No projects found」等 JS 未実行の状態しか返らない)場合は、推測で進めずユーザーに 該当ページのコピペを依頼する(development.md のルール)。

1-2. ETH Global Explorer で補完

https://www.ethglobalexplorer.com/

フィルタ機能:「All Events」「All Prizes」「All Tags」で絞り込み可能。 タグ例:AI Agents, Stablecoins, NFTs, DAOs, DeFi, Privacy, Gaming

1-3. 特定イベントのリサーチ

ユーザーが参加予定のイベントが判明している場合:

https://ethglobal.com/events/{event-slug}

スポンサー・賞金一覧、過去同開催地のトレンドを確認する。


Phase 2: トレンド分析

収集データをもとに以下を分析する:

直近のメガトレンド(2026 実績: ETHGlobal Tokyo 2026 / ETHOnline 2026 ショーケース調査)

2026-10 時点で ETHGlobal Tokyo 2026(全 43 件)・ETHOnline 2026(全 32 件)の Showcase データを調査した結果、2024-2025 の「AI × Web3」という漠然とした テーマは、2026 には "AI Agent を経済主体として扱うインフラ" へ一段と具体化している。 ファイナリストになるには、以下の最重要トレンドのどれかに具体的な実装として 乗っている必要がある。

最重要トレンド(必ず言及。ファイナリストの過半数がこの文脈に該当):

  • Agentic Commerce / x402 決済インフラ: AI Agent が「支払う側」「受け取る側」の 両方として経済活動する前提のプロダクトが最多カテゴリ。x402(HTTP 402 ベースの マイクロペイメント規格)を核心技術に据えた受賞・ファイナリスト作品が突出して多い。 具体例: Dead or Alive Agent(x402 支払いの事前審査・自動保留)、 Held(x402 決済をエスクローに留保)、FieldProof402(Agent が人間に x402 で事実検証を依頼)、Recibo(x402 Agent 決済のエスクロー+監査証跡)、 Vector52(x402 を使った人間/Agent 向けオンチェーン・フォレンジック)。 → 単に「AI Agent を作りました」ではなく、「Agent の支払い・与信・不正防止・ 監査をどう設計したか」まで踏み込むことが差別化になる。
  • AI Agent 向け ID・信用・権限インフラ: Agent に「財布」「予算上限」 「取消可能な権限」「評判・信用スコア」「本人確認」を与える基盤系プロダクトが 急増。具体例: Cypher Brain(ENSv2 スコープの取消可能なウォレット権限)、 Accord(人間と Agent 双方への支出上限付き予算付与)、Agentic World (Agent のオンチェーン ID)、Bonded(Agent の不正請求書払いを防止)、 Agent's List(Agent 版の口コミ評価サービス)、Vigil(Agent の支払能力・ 健全性を継続監視)。
  • ENS / ENSv2 を人間・Agent 共通の ID レイヤーとして使う: ENS が単なる ネームサービスを超え、「誰が・どの Agent が・どんな権限を持つか」を 表現するアイデンティティ基盤として多数のプロダクトの中核に組み込まれている (Kakunin: チームを ENSv2 上で公開、Enscribe: ENS 建の請求書、 Floatt: Agent 支払い企業向け ENS ウォレット)。
  • 人間性・本人確認(World ID 等)× 決済/ガバナンスの組み合わせ: 「Bot か 人間か」を証明した上で決済・抽選・投票を行う設計が定番化 (Axis: World ID 検証済み人間が AI トレジャリーAgentを承認、 hackpass: World ID Selfie Check によるイベント本人確認、 GomiGo: World ID でプライベート資産への物理アクセスを解放、 ScalpLess: Bot 耐性のある公平な抽選販売)。

持続的に強いカテゴリ:

  • DeFi の深掘り・カスタム AMM/Hook(Uniswap v4 Hook、1inch Aqua 上の Partial-fill AMM など、既存プロトコルの「核心部分」を拡張する設計)
  • ステーブルコイン・クロスチェーン決済レール(Arc、Hedera 上の USDC 決済等)
  • RWA(Real World Asset)トークン化・担保化
  • セキュリティ / 不正検知ツール(オンチェーン監視、AI によるコントラクト脆弱性診断)
  • プライバシー(ZK Proof による属性証明、医療・本人確認分野での ZK 活用)

要注意(もはや「新興」ではなく主流化したため、差別化なしでは埋もれる):

  • Agentic Commerce 自体は 2026 時点で最大のレッドオーシャンでもある。 「Agent が決済する」だけでは差別化にならず、与信・エスクロー・不正防止・ 監査証跡・紛争解決など決済の周辺インフラまで踏み込んだプロダクトが ファイナリストに残っている点に注意する。
  • Prediction Markets(オラクルレス 1v1 対戦型など)、ガチャ/抽選の公平性証明 (Takarakuji 2.0, Tenjō)は根強い人気だが過去作との差別化難度が高い。

失敗パターン(避けるべき)

  • 「既存 DApp のクローン」で差別化ゼロ
  • NFT マーケットプレイス / DAO ツール(レッドオーシャン)
  • 技術デモ止まりで「なぜブロックチェーンが必要か」が不明確
  • スコープが広すぎてハッカソン 36 時間で動くものが作れない

Phase 3: アイデア創出

3-1. アイデア生成フレームワーク

以下の掛け算でアイデアを 10 個以上生成する:

[課題領域] × [Web3 独自価値] × [最新技術トレンド]

課題領域例: 金融包摂、本人確認、サプライチェーン、ゲーム、DeSci、ガバナンス
Web3 独自価値例: 検閲耐性、プログラム可能なお金、グローバル決済、 トークンインセンティブ、透明性、自己主権
最新技術例(2026): x402 マイクロペイメント、ENSv2(Agent/人間 ID)、 World ID(Bot 耐性の本人確認)、ZK Proof、AI Agent の与信・権限管理、 Intent、ERC-4337、1inch Aqua / Uniswap v4 Hook

3-2. 「賞金マップ」ドリブンのアイデア

スポンサー賞の傾向から逆算してアイデアを出す。2026 の Tokyo / Online Showcase では 以下のスポンサー技術を核心に据えたプロジェクトが特に目立った:

スポンサー 典型的な賞の軸 2026 実例
x402 系(Coinbase / Cloudflare 等) Agent 間マイクロペイメント、決済の与信・エスクロー・監査証跡 Held, Recibo, FieldProof402, Dead or Alive Agent
ENS / ENSv2 Agent・人間共通の ID/権限レイヤーとしての活用 Cypher Brain, Kakunin, Enscribe, Floatt
World (World ID) Bot 耐性のある本人確認 × 決済・抽選・ガバナンス Axis, hackpass, GomiGo, ScalpLess
1inch(Aqua) Partial-fill AMM、自己託管型オプション等の DeFi 深堀り Iceberg, DayTrader, Solvent Aqua, Orbital Swap
Uniswap v4 Hook によるカスタム AMM ロジック OniBlock, nacre
Hedera Agent 向け与信・支払能力監視・GPU/計算資源マーケット sidereal.hedera, Agentry, Vigil, Freeride
Arc / Circle (USDC) Agent・企業間のステーブルコイン決済レール DeFa By InvoiceMate, Orbital Swap
Sui DeFi 人材マーケット、属性証明付き決済 SuiDoBashi, KawaiPay
The Graph データインデックス・Agent の購買判断支援 Agentry

古い知識(Chainlink CCIP / Polygon・Arbitrum の L2 エコシステム構築 / Privy・Dynamic の ウォレット UX)も依然として有効な軸だが、2026 の受賞トレンドの中心ではないため メイン訴求には据えず、必要に応じて補助的な技術統合として使う。

最優秀賞を狙う場合: 複数スポンサーの技術を組み合わせて審査員全員に刺さる構成が有効。 2026 の傾向としては、特に「x402(決済)× ENS(ID/権限)× World ID(本人確認)」の 3 点を組み合わせた Agent 向けインフラが審査員に刺さりやすい。

3-3. ユーザーのアイデアブラッシュアップ

ユーザーが既にアイデアを持っている場合、以下の軸で評価・改善提案:

  1. Wow Factor: デモで「おっ!」となる瞬間があるか
  2. Web3 必然性: なぜブロックチェーンでないといけないか言語化できるか
  3. 36 時間フィジビリティ: MVP が実際に動くか
  4. スポンサー賞適合性: どのスポンサーの賞を狙えるか(2〜4 社が理想)
  5. 差別化: 過去受賞作との類似度と差別化ポイント

Phase 4: アイデアスコアリング

ユーザーのアイデアを以下の 5 軸で 各 1〜5 点 で採点し、改善ポイントを具体的に提案:

軸 評価内容
インパクト 解決する課題の大きさ・市場規模
技術革新性 既存解法との差分・新しさ
UX ユーザーが実際に触れるか・デモ映え
実現性 36-48 時間で MVP が作れるか
賞金獲得可能性 複数スポンサー賞を狙えるか

合計スコアと 「あと 5 点上げるための具体的改善案」 を必ずセットで提示する。


Phase 5: 技術設計・戦略

5-1. 技術スタック提案

チームのスキルと狙うスポンサーに合わせた技術選定:

フロントエンド: Next.js + wagmi/viem + RainbowKit
スマートコントラクト: Solidity + Hardhat / Foundry
テスト: Hardhat / Foundry のユニットテスト
デプロイ先: Base / Polygon / Arbitrum Sepolia (testnet)
AI 統合: Vercel AI SDK + Claude / OpenAI API
ウォレット: Privy / Dynamic / MetaMask
インデクサー: The Graph / Envio

5-2. ハッカソン 36 時間タイムライン

0-4h   : アイデア確定 + リポジトリ作成 + 役割分担
4-8h   : コアスマートコントラクト実装
8-16h  : フロントエンド + 統合
16-28h : 機能追加 + バグ修正
28-34h : デモ準備 + プレゼン資料
34-36h : 最終テスト + 提出

5-3. 審査員・デモ戦略

  • 最初の 30 秒で課題を語る — 技術説明より「誰の何が辛いか」
  • Live デモ必須 — 動く画面がない提出は原則審査落ち
  • 数字を使う — 「X 倍速い」「$Y ガス節約」「Z ユーザーに刺さる」
  • スポンサー技術の深さを示す — 賞金用に「この技術をここまで使った」を明示
  • シンプルなストーリー — 1 文で説明できるプロダクトが強い

アウトプット形式

ユーザーへの回答は常に以下の構造で提供する:

## 調査サマリー
(直近の受賞トレンドと注目テーマ)

## おすすめアイデア候補(3〜5 案)
各案に:
- プロダクト概要(1 文)
- 解決する課題
- Web3 必然性
- 狙えるスポンサー賞(2〜3 社)
- 技術スタック概要
- 類似受賞作との差別化

## スコアリング(ユーザーのアイデアがある場合)

## 推奨アクション
(次に取るべき具体的な 3 ステップ)

参考リソース

詳細な受賞パターン分析 → references/winning-patterns.md
スポンサー賞リサーチの方法 → references/prize-research.md


重要な姿勢

  • 情報は常に最新化する — リアルタイムでページを取得し、古い知識に頼らない
  • 具体性が命 — 「DeFi が熱い」ではなく「Uniswap v4 フック × インテントベース UX が受賞しやすい」
  • 実現可能性を第一に考える — 壮大なビジョンより「36 時間で動くもの」を優先
  • ユーザーのスキルセットに合わせる — フロント中心チームに Rust/ZK は勧めない
  • 批判的に評価する — ユーザーのアイデアを褒めるだけでなく、弱点と改善案を率直に伝える